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ハイパーJポップ / HYPER J-POP 【ハイパージェーポップ】 人は皆、星を背負って生きている…。あの音ゲーからの新ユニットが贈るエッジが効いたハイパーサウンド! ハイパーJポップ / HYPER J-POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(8-1P)。 STARS☆☆☆ / TЁЯRA BPM 140 5b-6 N-【旧】13 ⇒ 【9】14 H-26 EX-33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 39 DDRシリーズでおなじみのあのNAOKIがポップンに初参加。「地球」という意味でのjunとのユニット、TЁЯRAの第1作として馴染みやすいメロディとリズムが印象的なハイパーJポップ第1弾。ギターとトランスの融合をコンセプトにしており、間奏部分などのリズムがトランスの影響を受けているような気がする。DDRシリーズを知っているなら、なじみやすいリズムとメロディの展開が特徴。曲説明文の「あの音ゲー」という表記がまさにファンを驚かせようとするような意図があったように思える。 ノーマルは基本的に歌に合わせた譜面だが、ラストの左連打+右メロディはミスしやすいので注意が必要。ハイパーはAメロ前半で稼げると思いきや、Aメロ後半~Bメロが16分絡みのフレーズになっていて少々苦労するだろう。ゲージがなくなっても4個押しからのサビで回復が十分可能。後半は左リズム+右メロディという典型的なパターンが多く、ここさえ抜ければクリアも十分狙える。ただしラストの2個連打+メロディにはくれぐれも注意。 追記1:NAOKIと共にポップンに参加したjunだが、実はポップン初の女性譜面作成者(=pure)であったりする。その処女作となるのがJ-R&B3である。 追記2:ポップン11でEX譜面追加。4打ちパートや同時押しが追加されているものの、リズムが単純で特に難所といえるところはなく、Lv33の中では入門曲ともいえるだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution 以下の2つのバージョンが収録。 STARS☆☆☆(2nd NAOKI s style) CS版Party Collectionに別バージョンが移植され、AC版でもSuperNOVAで登場。TЁЯRA名義でDDRに登場したのはこれが初めて。トランス色が強くなった感じの曲調だが、ゲームサントラには残念ながら未収録。 ポップンライブで披露された、ボーカルベスト5#?に収録されている「from 329 version」は、なんとこのゲームサイズ版が「2nd NAOKI s style」である。 STARS☆☆☆(Re-tuned by HAL)-DDR EDITION superNOVA2で登場。収録IIDXに収録されたREMIXバージョンをベースに、DDR用に再構成したバージョン。DDRに収録されているものは歌詞が2番となっている。 DDRのサブタイトルが「nova」(新星)、また惑星に関連している曲が多いためか、「地球」枠としてこれを意味するTЁЯRAという形で収録されたと思われる。 登場当時の10段階の難易度表記ではEXPERTの方が難易度表記が上だったが、20段階になったXからSP譜面ではDIFFICULTよりEXPERTの方が難易度表記が下という、逆転現象が生じている稀有な曲である。 Toy s March 2で隠し曲として収録。 beatmaniaIIDX コナミの着うたフルで登場した「STARS☆☆☆(Re-tuned by HAL)-ⅡDX EDITION」がIIDX14 GOLDでゲームバージョンとして登場。ジャンル名は「HYPER J-POP+」 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック10 ハイパー譜面まで収録。 ポップンミュージック11からの全作品 EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック8 ハイパー譜面まで収録。 ポップンミュージック11 EX譜面が追加。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 5#? from 329 versionとして収録。これのゲームサイズ版が、DDRシリーズに収録された「~2nd NAOKI s style」となる。 RЁVOLUTIΦN#? 関連リンク ハイパーJポップ(シリーズ) TЁЯRA NAOKI jun 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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ハイパー化とは(FF11用語辞典調べ) 2005年8月2日のバージョンアップで公式発表された、「特定のノートリアスモンスターを占有状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるように変更されました」の事 正式に公式サイトで「ハイパー化」と名づけられた訳ではなく、コミュニティで広まったのが名前の始まりちなみに、「ハイパー化」の元ネタは1983年に放送されたTVアニメ「聖戦士ダンバイン」から付けられたダンバインでのハイパー化は、ロボットが巨大化したり、暴走したりとドンドン強くなる状態の事、ACEやスパロボが好きな人には見覚えがあると思いますただ、FF11でのハイパー化はNMの体が大きくなる訳でもなければ、戦ってる内に弱体する訳でもない、遊び心で付けられた名前だと思われる このハイパー化修正により、NMを寝かせて援軍が来るまでキープするや、赤魔道士によるCapricious Cassieを八時間かけてソロで撃破する等が不可能になった そもそもこのハイパー化なる修正が入った理由は、一部のプレイヤーが少人数・超長時間でHNMを狙う行為を繰り返すようになったため ハイパー化になると変わる能力 「ハイパー化ってだけじゃよく分かんないよ!」って人も多いと思うので、此処にメモメモ ハイパー化状態になるのは時間で旧HNMは30分、上位HNMは60分経過するとなる状態の事基本的には全ての能力が上がり、ハイパー化が開始してから5分ずつたって行くごとに更に能力が上がっていく中にはリジェネが追加されたりTPリジェネが追加されたりと、とんでもない能力が付くものもいるらしく、手に負えない状態になっていく これの唯一の救いは個体差がある事、激的に強くなる物もいれば、ちょっと強くなった程度のもいる ハイパー化が始まるとあらゆる手段での攻撃が通らなくなり、時間稼ぎしようとしても弱体魔法はほぼレジストされるらしいハイパー化するHNMに時間制限が付いたも同然なので、ハイパー化する前に倒さなくてはならなくなった ちなみにハイパー化の解除方法は、占有状態が解けて黄色ネームに戻ると解除されるこれはようするに、全滅した後か逃げた後のどっちかになる訳だが・・・ ハイパー化されるモンスターリスト これを見れば一目で分かると思うが、対象は全て地上で戦える物のみの上、人気が高いHNMに限られている King Arthro Simurgh Roc Serket Capricious Cassie Lord of Onzozo Behemoth King Behemoth Adamantoise Aspidochelone Fafnir Nidhogg
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ハイパースポーツ 打開条件
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【名前】 カメンライド ハイパー 【よみがな】 かめんらいど はいぱー 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 ディケイド コンプリートフォームがケータッチで仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第26話 仮面ライダーディケイドがケータッチでファイナルカメンライドした仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがコンプリートカードで召喚した仮面ライダーカブト ハイパーフォーム。 コンプリートフォームの胸から両肩のショルダーのヒストリーオーナメントの9枚のカード全てが、呼び出された仮面ライダーの姿に感応して変じ、力や技を等しく自分に還元して扱いこなすことが出来るようになる。 ヒストリーオーナメントの9枚全てがこのカメンライド ハイパーのカードに変化しコンプリートフォームの動きにあわせてカブト ハイパーも同調する。 【関連するページ】 ケータッチ 仮面ライダー 第21話 第21話登場ライダー 第26話登場ライダー
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ハイパー7コース ハイパーになって難しくなった家庭用新曲からセレクトしたよ。 CS版ポップンミュージック7に登場した隠しエキスパートコース。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 スウェット H 17 5b - 2 スプラッシュ 23 - 3 ミラクル 39 - 4 クラシック7 29 - 合計 65 - 平均難易度 16.3 - すべて隠し曲で、名前の通りハイパー譜面で構成されており、前半2曲と後半2曲の難易度差が大きいコースでもある。 BPMの落差が激しいミラクルのハイスピード設定にはくれぐれも注意。 クラシック7の4個同時地帯さえ抜けてしまえばクリアはできたのも同然。 スコア狙い スコア稼ぎは前半2曲で行うこと。 ミラクルはBPM428になるまでに点数を稼げるかどうかだが、BPM428をHs2で対応できないと苦しい。 出現条件 CS:隠し曲を含めてCSポップン7で初登場した曲を全てフリーモードに登録、他 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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ハイパー化とは(FF11用語辞典調べ) 2005年8月2日のバージョンアップで公式発表された、「特定のノートリアスモンスターを占有状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるように変更されました」の事 正式に公式サイトで「ハイパー化」と名づけられた訳ではなく、コミュニティで広まったのが名前の始まりちなみに、「ハイパー化」の元ネタは1983年に放送されたTVアニメ「聖戦士ダンバイン」から付けられたダンバインでのハイパー化は、ロボットが巨大化したり、暴走したりとドンドン強くなる状態の事、ACEやスパロボが好きな人には見覚えがあると思いますただ、FF11でのハイパー化はNMの体が大きくなる訳でもなければ、戦ってる内に弱体する訳でもない、遊び心で付けられた名前だと思われる このハイパー化修正により、NMを寝かせて援軍が来るまでキープするや、赤魔道士によるCapricious Cassieを八時間かけてソロで撃破する等が不可能になった そもそもこのハイパー化が実装された理由は、一部のプレイヤーが少人数・超長時間でHNMを狙う行為を繰り返すようになったため ハイパー化になると変わる能力 「ハイパー化ってだけじゃよく分かんないよ!」って人も多いと思うので、此処にメモメモ ハイパー化状態になるのは時間で旧HNMは30分、上位HNMは60分経過するとなる状態の事基本的には全ての能力が上がり、ハイパー化が開始してから5分ずつたって行くごとに更に能力が上がっていく中にはリジェネが追加されたりTPリジェネが追加されたりと、とんでもない能力が付くものもいるらしく、手に負えない状態になっていく これの唯一の救いは個体差がある事、激的に強くなる物もいれば、ちょっと強くなった程度のもいる ハイパー化が始まるとあらゆる手段での攻撃が通らなくなり、時間稼ぎしようとしても弱体魔法はほぼレジストされるらしいハイパー化するHNMに時間制限が付いたも同然なので、ハイパー化する前に倒さなくてはならなくなった ちなみにハイパー化の解除方法は、占有状態が解けて黄色ネームに戻ると解除されるこれはようするに、全滅した後か逃げた後のどっちかになる訳だが・・・ ハイパー化されるモンスターリスト これを見れば一目で分かると思うが、対象は全て地上で戦える物のみの上、人気が高いHNMに限られている King Arthro Simurgh Roc Serket Capricious Cassie Lord of Onzozo Behemoth King Behemoth Adamantoise Aspidochelone Fafnir Nidhogg
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ハイパーオリンピック コメント 1983年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移行)より発売されたアーケードゲーム。 日本国外版のタイトルは『Track Field』。後のシリーズ作品では「ハイパースポーツ」や「コナミックスポーツ」などのタイトルで発売されたものもある。 ドサイドン:ハンマー投 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スピアーorシュバルゴ:槍投げ -- (ユリス) 2015-12-16 20 12 57
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「ハイパーシューティング!」 【名前】 ハイパーシューティング 【読み方】 はいぱーしゅーてぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 ドレイクゼクターをセット、ボタンを押して「ドレイクパワー」を使用し、パーフェクトゼクター・ガンモードのツインバレルから高威力の赤いイオン光弾を発射される。 一度、放たれた光弾はたとえ外れても分散、自動追尾していき、確実に標的へ命中する特性がある。 放送当時発売された格闘ゲームではハイパーフォーム時の通常攻撃の1つとして登場。
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ハイパーJロック / HYPER J-ROCK 【ハイパージェーロック】 君の夢は、君だけが導く‥‥。TЁЯRA、再発進!!新境地はハイパーロックサウンド! ハイパーJロック / HYPER J-ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲で、後にギタドラ用にも配信された。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 担当キャラクターはリサ(5-2P)。 楽曲の背景はガールズロック(☆shining☆)を流用している。 brave! / TЁЯRA BPM 180 5b-12 N-16 H-34 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 40 46 これまでのNAOKIが提供してきたロックは主にBeForUへのポップロックがメインだったが、TЁЯRAとしてアーティスト性を持たせたポップロックがこの「brave!」である。この曲はギタドラ用ee MALL曲にもなり、後にギタドラに提供しているTЁЯRA名義の曲としての原点ともいえるだろう。何かが始まろうとしているときに、何も無いありふれた日常の中でも流されることなく勇気を持って突き進んでいきたいという思いが込められている。製作の形はハイパーJポップ3と同じであり、これまでのトランスロックから本格的なロックということだが、違和感がなくハイテンションなものに仕上がっている。 ハイパーは縦連打・同時押し・小階段・片手処理と、あらゆる要素がそろっている完成度の高い譜面で、Lv34の中ではオススメかも。特に連打側の手で他のオブジェを拾わせたり、細かい16分を拾わせるという技術が問われるので、曲が終わってゲージがほとんど残らないようでは地力不足。EXは開幕からIIDXのR5(ANOTHER)を彷彿させる3小節の高速トリルが出てくるが、基本は同時押し中心の配置。譜面が全体的に広がった配置が多いので認識力が問われ、後半は意外と左右に振られやすい配置なので難度相当といえる。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ee MALL 2nd avenueで配信された。 これはEEMALLのオリジナル曲。ロック調で、TERRAっていう感じがしないかも?? CSでは11にて登場。担当は2Pカラーリサ。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。新規ハリアイが追加。 CS版 ポップンミュージック11 ee MALLからの先行収録。 関連リンク TЁЯRA 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 【ハイパーファンタジア】 これは 或る道化人形の お伽話 ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはローズマリー。 Fantasia / TЁЯRA BPM 165 5b-12 N-【17】22 ⇒ 【18】24、【PMP】23 H-34 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 30 40 45 「時計仕掛け」「魔法」「人形」などのキーワードを取り入れ、道化人形からの視点でのおとぎ話をモチーフにした、バロック色のあるTЁЯRAの今回の曲はオフィシャルサイトで流れていた「序曲」を元にしており、これまでのTЁЯRAにない路線となっている。勢いのあるテンポにクラシック的な要素が加わって、ある意味どちらかといえばZektbachの世界観を彷彿させるようなところもあるが、TЁЯRAならでは信条ともいえる“常にポップである事”も反映されていたりする。 Nはこのレベルでの左右別フレーズはかなりの難譜面(どころか実質24前後の詐称レベル)。高レベルのハイパー譜面は道中は同時押しがメインの配置で、特に間奏地帯の3箇所の片手トリル(しかもその2つが16分ではなく18分交互!)はこのレベルにしては圧巻かもしれないが、なんとなく押していれば繋がったりする。この交互配置に注目しがちだが、それ以外にも同時押し+16分or階段などといった要素があって応用の利く総合的な良譜面でもある。EXは長い折り返し階段後からの上記の交互が隣接になっていて拾いづらくなっていたり、16分に混じった5個同時を拾わせる配置が出てきたりするため押し損ねからゲージを減らしがち。幸いアウトロで回復できるのでボーダーを割った程度なら勝機は近い。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemでデフォルト曲として移植。全体的にポップン版よりも譜面難度が易化しており、特徴的な間奏の速いトリル2回がHYPERどころか、ANOTHERでもなくなっているためコンボが繋ぎやすくなっている。 jubeat ジャケット saucerでbistro saucer曲として移植された。ポップンTUNE STREETで行われたアンケート「jubeatに移植してほしい曲」の結果より見事1位になり、これが実現した形となる。 ジャケットはローズマリーのシルエット。 REFLEC BEAT colleteで、途中追加された「パステルアドベンチャー colette山脈 第二」の3番目の隠し曲で登場。 jubeatと同様のジャケットを使用。 その他関連 メダルゲーム「Infinity Rings」において、インフィニティーチャンスに入った際のBGMとして選択できる曲で収録。 ポップンポータブルに先行収録が決定。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク -関連曲 プラチナムファンタジア TЁЯRA 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE